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刚刚官宣:终末地,全球下载破3000万!

100次浏览     发布时间:2026-05-13 00:16:36    


就在刚刚(1月23日),《明日方舟:终末地》(以下简称《终末地》)宣布游戏全球累计下载量已突破3000万。不仅如此,今天《终末地》畅销成绩亦再次突破新高,游戏跻身iOS畅销游戏榜第4,总榜第7。

说实话,不走寻常路的《终末地》能够取得这份成绩实属不易。毕竟早在游戏正式上线前,其未经过二游市场验证的基建玩法就曾受到不少来自外界的担心和质疑,再加上这也是鹰角首次在全球多端多平台进行自主研发与发行的项目,游戏难免会有许多不成熟之处。

因此我们可以看到,这两天二游社区中出现了一些舆论节奏,一度压制住了《终末地》原本逐步上升的口碑。但好在,《终末地》扎实的质量还是给2026年的二游市场开了个好头。在捱过上线第一天的“磨合期”之后,《终末地》的口碑终于迎来爆发性的增长。

截至目前,仅B站一个平台,最能衡量一款新游人气多寡的游戏攻略视频,其播放最高已经来到160万。要知道今天才只是游戏上线后的第二天,但包括B站UP主叫我棉被、魔法Zc目录在内的配队攻略和基建配置视频已经尽数突破百万播放。更别提往下还有一大批数十万播放的攻略或二创视频,从游戏热度来看足见《终末地》人气之高。

另外更值得一提的是,在拿到这份称得上是漂亮的成绩单后,我想不仅是鹰角和《终末地》终于可以松口气了,就连2026年后续即将上线的其他二游大作,也可以稍微放松一些了。

毕竟2026年是公认的二游大年,如果无论是质量还是口碑都位居市场一线的《终末地》仍然出现挑战,那么也侧面说明二游这一品类很难在短时间内取得较大的增长。

但很显然,这条通往bad end的if线并没有发生,哪怕目前《终末地》仍然存在些许不足,其游戏榜第4,总榜第7的成绩也足以说明二次元品类依旧未来可期。

因此不管从何种角度来看,《终末地》现阶段的成功,其实也预示了2026二次元市场的未来走向很可能会是一条上扬的曲线。而我们也期待《终末地》以及后续即将上线的所有二游大作,究竟能在2026年开辟出一个怎样的二游新元年。

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